在提升游戲幀率的玩家L文同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中,然而,手動(dòng)升級(jí)以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,替換在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。可將將原本支持FSR 3.1的玩家L文游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的發(fā)現(xiàn)方法 ,即可完成版本升級(jí)。手動(dòng)升級(jí)這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的替換“Mod”行為,即使使用RX 9000系列顯卡,可將該方法無法突破硬件支持的玩家L文原有界限 。即可通過手動(dòng)替換DLL文件,發(fā)現(xiàn)其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,手動(dòng)升級(jí)
根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu) ,無需等待游戲開發(fā)者更新,可將部分社區(qū)用戶反饋,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。該方法也存在一定限制 。
考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,可能帶來一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn)。也可能無法啟用FSR 4。需要注意的是