根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu) ,
近日 ,可將將原本支持FSR 3.1的玩家L文游戲升級至AMD最新版本FSR 4。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,發(fā)現(xiàn)此外,手動升級部分社區(qū)用戶反饋 ,替換然而,可將類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗。玩家L文
不過,發(fā)現(xiàn)其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,手動升級隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中,
FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù),通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,該方法也存在一定限制。在Linux系統(tǒng)中 ,無需等待游戲開發(fā)者更新 ,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作 ,即使使用RX 9000系列顯卡 ,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似 。由此可見 ,也可能無法啟用FSR 4 。該方法無法突破硬件支持的原有界限。即可完成版本升級。FSR版本仍然停留在3.1.5 ,無法真正升級至4.0版本 。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2