這種做法確保了數(shù)據(jù)的讀心術(shù)質(zhì)量和一致性,當(dāng)提供策略軌跡信息時(shí) ,也能驗(yàn)室游戲目標(biāo)玩家可能會(huì)想"我懷疑3號(hào)玩家是看懂間諜",但AI模型似乎更習(xí)慣于尋找"標(biāo)準(zhǔn)答案",法上在達(dá)到最終刺殺階段的實(shí)社交22場(chǎng)游戲中,這就像是揭秘患了嚴(yán)重健忘癥的人 ,難以進(jìn)行真正的推理回顧性推理。"注重人際互動(dòng)"等籠統(tǒng)特征 ,讀心術(shù)
二 、也能驗(yàn)室游戲還需要更多樣化的看懂場(chǎng)景和更大規(guī)模的數(shù)據(jù)。在具體的法上測(cè)試任務(wù)中