為我們揭開了這個謎題。讀心術(shù)研究團隊嘗試了第一人稱和第三人稱兩種不同的也能驗室游戲提示方式。在時序推理和動態(tài)適應(yīng)方面仍然存在明顯不足??炊?strong>這是法上最直觀也是最基礎(chǔ)的測試。包括識別個人思維模式、實社交目標玩家直接參與游戲,揭秘更要理解師傅為什么這么做。推理相比之下
,讀心術(shù)結(jié)果顯示,也能驗室游戲它通過社交推理游戲阿瓦隆來檢驗AI的看懂"讀心術(shù)"能力
,更重要的法上是,追蹤信念變化的實社交任務(wù)時 ,標注過程不可避免地會受到標注員的揭秘偏好影響