主播直播推廣游戲引爭議,開發(fā)者熱議收益分成合理性

是主播直播否真的有助于提升其作品的銷量 。

在日本,推廣越來越多的游戲引爭議開游戲開發(fā)者開始質疑,也讓許多人再次看到主播曝光對游戲推廣的發(fā)者分成潛在價值  。

熱議有關主播是收益否應該與游戲開發(fā)者分享收入的討論再度引發(fā)關注。憑借簡單易記的合理名字和在直播平臺上的廣泛傳播,由 Aggro Crab 工作室開發(fā)的主播直播合作攀爬游戲Peak在短時間內(nèi)取得了意想不到的成功 。主播在Twitch和YouTube等平臺上的推廣直播內(nèi)容 ,

近期 ,游戲引爭議開該游戲僅用了9天時間便售出數(shù)百萬份。發(fā)者分成這一成績令業(yè)內(nèi)矚目,熱議