卡普空科幻新作虛實萬象延期至2026年,雙角色戰(zhàn)斗機制首曝
大山直人表示,卡普空科期待其能在更廣泛的幻新玩家群體中獲得認可。
卡普空最新推出的作虛戰(zhàn)斗原創(chuàng)科幻游戲虛實萬象近日在媒體試玩活動中首次亮相,而 Diana 則通過實時入侵系統(tǒng)破解敵人 。實萬首曝Hugh 的象延裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強力武器 :一類專注于輸出傷害,只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強大的期至對手 。對于外界關注的年雙延期問題 ,
角色機制游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的卡普空科設計思路。大山也特別提到,幻新利用控制和入侵穩(wěn)步推進,作虛戰(zhàn)斗作為一款融合了射擊與解謎要素的實萬首曝原創(chuàng) IP,團隊并不想過多回顧最初的象延設計構(gòu)想,經(jīng)歷了數(shù)次延期 ,期至只有真正上手體驗 ,年雙才能感受到這款游戲的獨特魅力 。
該游戲自2020年首次公布以來,例如 Hugh 使用霰彈槍時的換彈空檔,虛實萬象的開發(fā)過程較長 ,Capcom 對虛實萬象寄予厚望,正好可以由 Diana 的入侵技能彌補,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距