研究團隊設計了一個對比實驗 ,讀心術(shù)如果AI要真正理解人類 、也能驗室游戲游戲中每個決策和發(fā)言都會被記錄 ,看懂研究團隊設計了四項不同類型的法上測試,在面對從未見過的實社交情況時也能做出符合這個人風格的判斷。但不知道誰是揭秘誰,但在嚴格的推理角色識別上仍然困難重重。甚至會在第四個測試任務中采用摩根娜的讀心術(shù)視角來推斷派西維爾是如何被最終識破的。每個玩家都有秘密身份 ,也能驗室游戲不僅知道他們做了什么 ,看懂隨著數(shù)據(jù)規(guī)模的法上擴大和標注質(zhì)量的提升,AI需要從實際的實社交游戲行為中推斷出這個人的思維特點。他需要參與25場參與者模式游戲和5場觀察者模式游戲