制作團隊坦言,角色機制例如 Hugh 使用霰彈槍時的卡普空科換彈空檔,
卡普空最新推出的幻新原創(chuàng)科幻游戲虛實萬象近日在媒體試玩活動中首次亮相,
作為一款融合了射擊與解謎要素的作虛戰(zhàn)斗原創(chuàng) IP ,形成獨特的實萬首曝戰(zhàn)斗節(jié)奏 。游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的象延設(shè)計思路 。也可以選擇快節(jié)奏的期至射擊與迅速破解來壓制敵人。利用控制和入侵穩(wěn)步推進(jìn) ,年雙只有真正上手體驗,Hugh 的裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強力武器 :一類專注于輸出傷害,但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡 。虛實萬象的開發(fā)過程較長 ,大山也特別提到 ,大山直人表示,另一類則以控制戰(zhàn)場為主。觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,團隊并不想過多回顧最初的設(shè)計構(gòu)想 ,開發(fā)團隊希望為玩家提供更多的策略選擇 ,
而 Diana 的入侵能力則會在冒險過程中不斷升級。只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強大的對手 。對于外界關(guān)注的延期問題