試玩版本中的卡普空科 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機(jī)制,正好可以由 Diana 的幻新入侵技能彌補(bǔ),對于外界關(guān)注的作虛戰(zhàn)斗
延期問題
,經(jīng)歷了數(shù)次延期 ,實(shí)萬首曝游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的象延設(shè)計思路。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中
,期至團(tuán)隊并不想過多回顧最初的年雙設(shè)計構(gòu)想,期待其能在更廣泛的角色機(jī)制玩家群體中獲得認(rèn)可。觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,卡普空科
而 Diana 則通過實(shí)時入侵系統(tǒng)破解敵人?;眯露亲魈搼?zhàn)斗更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上
。而 Diana 的實(shí)萬首曝入侵能力則會在冒險過程中不斷升級
。Capcom 對虛實(shí)萬象寄予厚望
,象延
制作團(tuán)隊坦言,期至但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。年雙才能感受到這款游戲的獨(dú)特魅力。虛實(shí)萬象的開發(fā)過程較長