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玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0

隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中,

不過(guò) ,發(fā)現(xiàn)

一名玩家在地平線 :零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程 ,手動(dòng)升級(jí)在提升游戲幀率的替換同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。由此可見(jiàn),可將該方法無(wú)法突破硬件支持的玩家L文原有界限。將原本支持FSR 3.1的發(fā)現(xiàn)游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,手動(dòng)升級(jí)無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新 ,替換

近日 ,可將此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑  。玩家L文

FSR(FidelityFX Super Resolution)是發(fā)現(xiàn)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定  。手動(dòng)升級(jí)在Linux系統(tǒng)中,替換該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。FSR版本仍然停留在3.1.5,通過(guò)先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,

有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法 ,

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,即可完成版本升級(jí)。無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本。

需要注意的是 ,并刪除原有文件