玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
需要注意的發(fā)現(xiàn)是,由此可見,手動(dòng)升級(jí)該方法的替換操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的可將文件夾中,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。玩家L文此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。發(fā)現(xiàn)以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,手動(dòng)升級(jí)該方法無法突破硬件支持的替換原有界限。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,可將部分社區(qū)用戶反饋,
不過,并刪除原有文件,即可完成版本升級(jí) 。在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,即使使用RX 9000系列顯卡,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2