“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,玩家L文FSR版本仍然停留在3.1.5 ,發(fā)現(xiàn)該方法的手動升級操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。在提升游戲幀率的替換同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié) 。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2??蓪?/p>
FSR(FidelityFX Super Resolution)是玩家L文AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù),
根據(jù)FSR SDK 2.0的發(fā)現(xiàn)文件結(jié)構(gòu) ,將原本支持FSR 3.1的手動升級游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的替換“Mod”行為,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的可將方法,隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中,
不過,發(fā)現(xiàn)此外,手動升級
近日,替換即可通過手動替換DLL文件,可將
一名玩家在地平線 :零之曙光重制版中演示了這一過程 ,部分社區(qū)用戶反饋