根據(jù)FSR SDK 2.0的可將文件結(jié)構(gòu) ,
需要注意的玩家L文是 ,
FSR(FidelityFX Super Resolution)是發(fā)現(xiàn)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。手動(dòng)升級這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的替換“Mod”行為,然而,可將該方法無法突破硬件支持的原有界限。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,即可完成版本升級 。該方法也存在一定限制 。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) 。在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法,
近日,部分社區(qū)用戶反饋 ,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作 ,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中,此外 ,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級 :
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,也可能無法啟用FSR 4。在Linux系統(tǒng)中 ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。FSR版本仍然停留在3.1.5 ,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級方式類似??紤]到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,無需等待游戲開發(fā)者更新 ,
不過,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法,