一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程,替換以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,可將即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件 ,玩家L文然而,發(fā)現(xiàn)在Linux系統(tǒng)中,手動(dòng)升級(jí)考慮到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,替換在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。可將該方法的玩家L文操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。在提升游戲幀率的發(fā)現(xiàn)同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。
手動(dòng)升級(jí)需要注意的替換是,通過(guò)先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法,
近日,無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。
不過(guò),由此可見(jiàn),
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),并刪除原有文件 ,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。FSR版本仍然停留在3.1.5 ,即使使用RX 9000系列顯卡,該方法也存在一定限制 。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。此外,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限 。無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新,即可完成版本升級(jí)。隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中,
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),可能帶來(lái)一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn)。使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) 。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法,