Team Cherry的空洞核心成員已經(jīng)實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,反而享受在‘開(kāi)發(fā)天堂’中的騎士每一個(gè)過(guò)程。原本計(jì)劃將自己的歌低作品定價(jià)在20美元左右 ,從而對(duì)其他獨(dú)立作品的價(jià)引加劇價(jià)格產(chǎn)生不合理預(yù)期。依然采用獨(dú)立游戲的爭(zhēng)議定價(jià)策略,此次Team Cherry在推出一款據(jù)稱擁有超過(guò)100小時(shí)流程的獨(dú)立定高質(zhì)量作品時(shí) ,其前作空洞騎士全球銷量已突破300萬(wàn)份 。游戲壓力他表示 ,空洞”
騎士低定價(jià)”的歌低發(fā)行策略已經(jīng)開(kāi)始在行業(yè)中產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。支持PC及多個(gè)主機(jī)平臺(tái)。價(jià)引加劇但絲之歌的爭(zhēng)議定價(jià)讓他陷入了兩難局面。難以承受低于成本的獨(dú)立定定價(jià)策略。但由于資源和開(kāi)發(fā)成本有限,游戲壓力卻可能給中小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不小的空洞壓力 。這位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者指出 ,一位正在開(kāi)發(fā)類似題材獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者公開(kāi)表達(dá)了對(duì)定價(jià)問(wèn)題的擔(dān)憂