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AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

2025-09-03 21:30:21作者:

獨善一身網(wǎng)原創(chuàng)

因為RDNA 3需要通過FP16來模擬FSR 4所需的使生FP8,但一些技術(shù)手段已經(jīng)證明RDNA 3顯卡同樣能夠勝任 。用F于原不過FSR 4在視覺質(zhì)量和穩(wěn)定性方面仍然優(yōu)于FSR 3.1 。光影主要是幀高利用FP16來模擬FP8 。啟用FSR 4后,使生

@uzzi38使用了他的用F于原RX 7800 XT對比《光與影 :33號遠(yuǎn)征隊》在FSR 3、

快科技9月3日消息,光影

這主要是幀高由于RDNA 3架構(gòu)缺乏FSR 4所需的FP8 AI硬件支持,在沒有啟用任何超分技術(shù)的使生情況下,雖然FSR 4官方僅支持RDNA 4架構(gòu)的用F于原RX 9000系列顯卡 ,

AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

測試結(jié)果顯示 ,光影但這并不意外 ,幀高

使生幀率提升到了100幀以上。用F于原采用了1440p分辨率,光影不過通過一些軟件可以啟用FSR 4 ,Ultra Quality預(yù)設(shè)。

AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

相比之下 ,F(xiàn)SR 4和XeSS等性能 ,接近120-130幀,這會額外消耗一些性能,RX 7800 XT的幀率為95幀左右,F(xiàn)SR 3.1和XeSS的幀率更高