制作團隊坦言,期至只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強大的年雙對手 。
角色機制游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的卡普空科設(shè)計思路 。經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整,幻新試玩版本中的作虛戰(zhàn)斗 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機制,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距 ,實萬首曝利用控制和入侵穩(wěn)步推進,象延也可以選擇快節(jié)奏的期至射擊與迅速破解來壓制敵人 。作為一款融合了射擊與解謎要素的年雙原創(chuàng) IP