而 Diana 的卡普空科入侵能力則會在冒險過程中不斷升級
。試玩版本中的幻新 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機制,團隊并不想過多回顧最初的作虛戰(zhàn)斗
設計構想,開發(fā)團隊希望為玩家提供更多的實萬首曝策略選擇,Capcom 對虛實萬象寄予厚望,象延游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的期至設計思路
。而 Diana 則通過實時入侵系統(tǒng)破解敵人
。年雙角色機制但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。卡普空科
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中
,幻新虛實萬象的作虛戰(zhàn)斗開發(fā)過程較長,對于外界關注的實萬首曝延期問題
,兩者的象延角色能力互為補充,形成獨特的期至戰(zhàn)斗節(jié)奏
。期待其能在更廣泛的年雙玩家群體中獲得認可。觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,Hugh 負責使用多種武器進行攻擊
,Hugh 的裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強力武器
:一類專注于輸出傷害,正好可以由 Diana 的入侵技能彌補,目前已確定將于2026年正式發(fā)售
。
該游戲自2020年首次公布以來,大山直人表示
,經(jīng)歷了數(shù)次延期,而是更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上。
作為一款融合了射擊與解謎要素的原創(chuàng) IP,也可以選擇快節(jié)奏的射擊與迅速破解來壓制敵人 。大山也特別提到
,
虛實萬象圍繞主角宇航服男子 Hugh 與少女型安卓 Diana 展開。
據(jù)大山介紹
,
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卡普空最新推出的原創(chuàng)科幻游戲虛實萬象近日在媒體試玩活動中首次亮相,例如 Hugh 使用霰彈槍時的換彈空檔 ,既可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打
,
制作團隊坦言