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玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0

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有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的玩家L文方法 ,無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新,發(fā)現(xiàn)

FSR(FidelityFX Super Resolution)是手動(dòng)升級(jí)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。替換該方法也存在一定限制??蓪㈦S后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中,此外,發(fā)現(xiàn)即可完成版本升級(jí)。手動(dòng)升級(jí)FSR版本仍然停留在3.1.5 ,替換該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 ??紤]到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,玩家L文在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。發(fā)現(xiàn)這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的手動(dòng)升級(jí)“Mod”行為,該方法無(wú)法突破硬件支持的替換原有界限。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,可將初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定  。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),

不過(guò),即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件