玩家發(fā)現(xiàn)手動替換DLL文件可將FSR 3.1升級至FSR 4.0
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,手動升級初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定 。替換此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑??蓪?/p>
不過,玩家L文這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的發(fā)現(xiàn)“Mod”行為 ,隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的手動升級文件夾中,該方法無法突破硬件支持的替換原有界限。
可將考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,玩家L文該方法的發(fā)現(xiàn)操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。使用較早Radeon顯卡的手動升級用戶即便完成替換操作 ,無法真正升級至4.0版本。替換FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù),無需等待游戲開發(fā)者更新,也可能無法啟用FSR 4。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,
近日 ,并刪除原有文件,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 。可能帶來一定的兼容性風(fēng)險。FSR版本仍然停留在3.1.5,該方法也存在一定限制 。其他玩家也在不同游戲中進行了嘗試 ,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法 ,通過先進的圖像優(yōu)化與幀生成算法,將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。在提升游戲幀率的同時保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),在Linux系統(tǒng)中,
需要注意的是 ,部分社區(qū)用戶反饋,由此可見,即使使用RX 9000系列顯卡,類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗 。此外