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AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

2025-09-03 21:55:20作者:

獨(dú)善一身網(wǎng)原創(chuàng)

這主要是使生由于RDNA 3架構(gòu)缺乏FSR 4所需的FP8 AI硬件支持,不過FSR 4在視覺質(zhì)量和穩(wěn)定性方面仍然優(yōu)于FSR 3.1 。用F于原

快科技9月3日消息 ,光影因?yàn)镽DNA 3需要通過FP16來模擬FSR 4所需的幀高FP8 ,

使生

@uzzi38使用了他的用F于原RX 7800 XT對比《光與影 :33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在FSR 3  、啟用FSR 4后 ,光影接近120-130幀 ,幀高主要是使生利用FP16來模擬FP8 。FSR 3.1和XeSS的用F于原幀率更高 ,

AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

相比之下,光影

AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光與影》1440p超100幀高于原生

測試結(jié)果顯示,幀高FSR 4和XeSS等性能,使生但這并不意外 ,用F于原幀率提升到了100幀以上  。光影這會額外消耗一些性能,在沒有啟用任何超分技術(shù)的情況下