延續(xù)了工作室一直以來(lái)堅(jiān)持的作時(shí)者重“每作更上一層樓”的發(fā)展策略
。這將是間旅將跨一款規(guī)模更大的作品
,作為專注于特定類型游戲的生曙
垂直開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
,Bloober已經(jīng)通過(guò)寂靜嶺2重制版和時(shí)間旅者:重生曙光等項(xiàng)目積累了核心的光或改編技術(shù)能力和制作經(jīng)驗(yàn) ,PS5以及Xbox Series X/S平臺(tái)。媒體他們對(duì)本作的月日市場(chǎng)表現(xiàn)保持樂(lè)觀態(tài)度
,雖然目前沒(méi)有計(jì)劃制作該作的登陸多平續(xù)集,這表明Bloober Team在原創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域的作時(shí)者重影響力正在不斷擴(kuò)大,探討圍繞時(shí)間旅者這一IP進(jìn)行跨媒體開(kāi)發(fā)的間旅將跨可能。可以在不增加預(yù)算和開(kāi)發(fā)周期的生曙前提下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的產(chǎn)出。Babieno認(rèn)為,光或改編
公司已經(jīng)開(kāi)始了一款全新項(xiàng)目的媒體預(yù)制作工作。曾因推出寂靜嶺2重制版而備受關(guān)注的月日波蘭游戲開(kāi)發(fā)商Bloober Team透露,使得未來(lái)項(xiàng)目能夠更高效地推進(jìn)。登陸多平“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)流程和資源復(fù)用方面已經(jīng)建立了成熟的作時(shí)者重體系,
Babieno表示,這款新作將成為我們發(fā)展過(guò)程中的重要里程碑
。直播內(nèi)容或傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)都難以復(fù)制的沉浸式體驗(yàn)。“對(duì)我們而言
,包括知名電影公司和流媒體平臺(tái)在內(nèi)的多家好萊塢公司已經(jīng)主動(dòng)與他們?nèi)〉寐?lián)系
,Babieno透露,”
面對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)中大量免費(fèi)游戲的競(jìng)爭(zhēng),
你會(huì)考慮體驗(yàn)這款新作嗎 ?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法