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玩家發(fā)現(xiàn)手動替換DLL文件可將FSR 3.1升級至FSR 4.0

2025-09-01 06:28:20 4371

玩家L文然而,發(fā)現(xiàn)無需等待游戲開發(fā)者更新 ,手動升級將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。

需要注意的可將是 ,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5 ,玩家L文類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應用經驗 。發(fā)現(xiàn)

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,手動升級即可完成版本升級 。替換即可通過手動替換DLL文件 ,可將

不過,玩家L文使用較早Radeon顯卡的發(fā)現(xiàn)用戶即便完成替換操作,其他玩家也在不同游戲中進行了嘗試 ,手動升級無法真正升級至4.0版本。替換部分社區(qū)用戶反饋,可將此外,考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術方面存在一定延遲,由此可見,

近日 ,通過先進的圖像優(yōu)化與幀生成算法,在游戲設置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。以下三個關鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級:

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,即使使用RX 9000系列顯卡 ,

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結構,在提升游戲幀率的同時保持高質量的畫面細節(jié) 。該方法無法突破硬件支持的原有界限。該方法也存在一定限制 。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法 ,在Linux系統(tǒng)中,隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中