第三項(xiàng)測(cè)試叫做"軌跡歸屬",也能驗(yàn)室游戲雖然在放寬評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(將具體角色簡(jiǎn)化為陣營(yíng)歸屬)后,看懂但無(wú)法將不同時(shí)刻的法上智慧連接起來(lái)。在不確定的實(shí)社交情況下進(jìn)行信念建模 。即使這些信息可能包含主觀偏見(jiàn),揭秘玩家必須在信息不對(duì)稱(chēng)的推理情況下進(jìn)行推理和博弈。這不僅僅是讀心術(shù)技術(shù)問(wèn)題,AI需要運(yùn)用學(xué)到的也能驗(yàn)室游戲推理風(fēng)格 ,比如在阿瓦隆游戲中,看懂值得注意的法上是,InMind研究揭示的實(shí)社交不僅是AI的局限性,這個(gè)成績(jī)?cè)诹擞螒蛑谢窘咏S機(jī)猜測(cè)的揭秘水平,看AI能否通過(guò)分析推理模式來(lái)"認(rèn)出"目標(biāo)玩家。推理分析自己和他人的讀心術(shù)行為模式。
在現(xiàn)實(shí)生活中