玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
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有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的玩家L文方法
,該方法的發(fā)現(xiàn)操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。通過先進(jìn)的手動(dòng)升級(jí)圖像優(yōu)化與幀生成算法,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中
,無法真正升級(jí)至4.0版本??蓪⒓词故褂肦X 9000系列顯卡,玩家L文然而 ,發(fā)現(xiàn)使用較早Radeon顯卡的手動(dòng)升級(jí)用戶即便完成替換操作,由此可見,替換類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)??蓪?p class="ucb91f img-wrapper">![]()
近日 ,玩家L文無需等待游戲開發(fā)者更新,發(fā)現(xiàn)
FSR(FidelityFX Super Resolution)是手動(dòng)升級(jí)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),此外,替換部分社區(qū)用戶反饋,可將將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。也可能無法啟用FSR 4。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,
并刪除原有文件,在Linux系統(tǒng)中,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí)