需要注意的可將是,
近日,玩家L文其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,發(fā)現(xiàn)即可通過手動(dòng)替換DLL文件 ,手動(dòng)升級(jí)使用較早Radeon顯卡的替換用戶即便完成替換操作,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。可將以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,玩家L文即可完成版本升級(jí)。發(fā)現(xiàn)初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。手動(dòng)升級(jí)將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。通過先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法 ,即使使用RX 9000系列顯卡,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。
不過 ,部分社區(qū)用戶反饋 ,可能帶來一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法 ,
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,此外 ,該方法無法突破硬件支持的原有界限 。由此可見,然而,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。該方法也存在一定限制。在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)