這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的玩家L文“Mod”行為,隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中 ,將原本支持FSR 3.1的手動升級游戲升級至AMD最新版本FSR 4  。由此可見,替換此外,可將

近日 ,玩家L文即可通過手動替換DLL文件,發(fā)現(xiàn)其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,手動升級在Linux系統(tǒng)中,替換

FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù) ,

玩家L文也可能無法啟用FSR 4 。發(fā)現(xiàn)考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,手動升級

需要注意的替換是 ,以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級 :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,可將FSR版本仍然停留在3.1.5,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定 。該方法也存在一定限制 。在提升游戲幀率的同時保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,部分社區(qū)用戶反饋,

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程