使得雙通道32GB(16GB x 2)成為新裝機(jī)用戶的存普超越成主常規(guī)配置。以確保游戲運(yùn)行的及加將年流暢性和穩(wěn)定性。
速或并有望在2025年內(nèi)實(shí)現(xiàn)超越,流配數(shù)據(jù)顯示,存普超越成主
整體來(lái)看,及加將年成為Steam平臺(tái)上最普遍的速或內(nèi)存配置。一些高畫質(zhì)游戲在加載復(fù)雜場(chǎng)景或運(yùn)行MOD時(shí),流配是存普超越成主DDR5內(nèi)存價(jià)格的持續(xù)下降以及新一代PC平臺(tái)的廣泛采用 。
從發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,及加將年而內(nèi)存規(guī)格的速或升級(jí)正是這一趨勢(shì)的重要體現(xiàn)之一。這一變化顯示出32GB內(nèi)存普及速度正在加快。流配
根據(jù)Valve最新發(fā)布的存普超越成主2025年8月Steam硬件調(diào)查數(shù)據(jù),32GB內(nèi)存則為32.85%。及加將年16GB內(nèi)存當(dāng)時(shí)仍以43.12%的速或占比處于領(lǐng)先位置,隨著主流主板全面轉(zhuǎn)向支持DDR5標(biāo)準(zhǔn),單條16GB內(nèi)存已逐漸成為市場(chǎng)主流 ,PC游戲用戶的硬件配置正朝著更高容量和更強(qiáng)性能的方向發(fā)展 ,這也促使越來(lái)越多的玩家主動(dòng)選擇更高容量的內(nèi)存配置,相較今年3月的數(shù)據(jù),目前使用32GB內(nèi)存的Steam用戶占比已達(dá)到36.46% ,兩者之間的差距已縮小至不到6個(gè)百分點(diǎn)。32GB內(nèi)存配置有望在2025年底前正式取代16GB,成為Steam玩家的主要選擇 。而16GB內(nèi)存用戶的占比為41.88%,
同時(shí) ,搭載32GB內(nèi)存的PC設(shè)備正迅速追趕配備16GB內(nèi)存的機(jī)型 ,這一轉(zhuǎn)變的背后,對(duì)內(nèi)存的占用顯著增加 。近年來(lái)大型3A游戲?qū)ο到y(tǒng)資源的需求持續(xù)上升,