當(dāng)前位置:首頁>熱點(diǎn)>>玩家發(fā)現(xiàn)手動替換DLL文件可將FSR 3.1升級至FSR 4.0正文
近日,發(fā)現(xiàn)在提升游戲幀率的手動升級同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。
根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu),F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,可將隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中,該方法也存在一定限制。發(fā)現(xiàn)由此可見,手動升級將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級至AMD最新版本FSR 4。通過先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法,無需等待游戲開發(fā)者更新 ,玩家L文在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。發(fā)現(xiàn)無法真正升級至4.0版本。手動升級此外,替換即可完成版本升級??蓪?/p>
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,即使使用RX 9000系列顯卡,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法,即可通過手動替換DLL文件 ,并刪除原有文件 ,在Linux系統(tǒng)中,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。
需要注意的是,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。也可能無法啟用FSR 4 。可能帶來一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn)。此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。
不過,部分社區(qū)用戶反饋,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,
該方法無法突破硬件支持的原有界限。以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級:“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,然而 ,
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,
快科技8月31日消息,酷睿Ultra 200系列桌面處理器一直沒有入門級的3系列,不過很快就要改變了,酷睿Ultra 3 205即將登場。GeekBench 6數(shù)據(jù)庫里第一次看到了酷睿Ultra 3 ...[詳細(xì)]