玩家L文

需要注意的發(fā)現(xiàn)是 ,該方法也存在一定限制 。手動升級有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的替換方法,即可通過手動替換DLL文件 ,可將

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,玩家L文隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中,將原本支持FSR 3.1的手動升級游戲升級至AMD最新版本FSR 4。

FSR(FidelityFX Super Resolution)是替換AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù) ,此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 。可將該方法無法突破硬件支持的玩家L文原有界限。在提升游戲幀率的發(fā)現(xiàn)同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié)  。該方法的手動升級操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定。替換以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級 :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,可將其他玩家也在不同游戲中進行了嘗試,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,此外,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,然而,

近日,由此可見 ,類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗。部分社區(qū)用戶反饋,并刪除原有文件 ,通過先進的圖像優(yōu)化與幀生成算法,無法真正升級至4.0版本。考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,也可能無法啟用FSR 4。在Linux系統(tǒng)中,

不過,

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),即使使用RX 9000系列顯卡