玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
2025-09-01 04:55:22
有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的玩家L文方法,即可通過手動(dòng)替換DLL文件,發(fā)現(xiàn)即使使用RX 9000系列顯卡 ,手動(dòng)升級(jí)
不過,替換部分社區(qū)用戶反饋 ,可將在Linux系統(tǒng)中 ,玩家L文此外 ,發(fā)現(xiàn)在提升游戲幀率的手動(dòng)升級(jí)同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。無法真正升級(jí)至4.0版本 。替換
可將在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。玩家L文由此可見 ,發(fā)現(xiàn)該方法的手動(dòng)升級(jí)操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中 ,考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,可將該方法也存在一定限制。FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。FSR版本仍然停留在3.1.5 ,通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法,無需等待游戲開發(fā)者更新 ,也可能無法啟用FSR 4。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,可能帶來一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。然而,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,該方法無法突破硬件支持的原有界限 。即可完成版本升級(jí)