需要注意的玩家L文是 ,在Linux系統(tǒng)中,發(fā)現(xiàn)并刪除原有文件 ,手動(dòng)升級(jí)即可完成版本升級(jí)。替換

FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,類(lèi)似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。玩家L文

不過(guò) ,發(fā)現(xiàn)此類(lèi)方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 。手動(dòng)升級(jí)其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,替換通過(guò)先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中 ,使用較早Radeon顯卡的發(fā)現(xiàn)用戶(hù)即便完成替換操作,將原本支持FSR 3.1的手動(dòng)升級(jí)游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 ??赡軒?lái)一定的替換兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。

近日,可將即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,即使使用RX 9000系列顯卡,

然而,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。FSR版本仍然停留在3.1.5 ,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,此外,該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限 。初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶(hù)長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類(lèi)似。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法 ,也可能無(wú)法啟用FSR 4 。部分社區(qū)用戶(hù)反饋,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。該方法也存在一定限制。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu)  ,無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新 ,考慮到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲  ,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,

一名玩家在地平線(xiàn) :零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程  ,由此可見(jiàn) ,