這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的玩家L文“Mod”行為,在提升游戲幀率的發(fā)現(xiàn)同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。也可能無法啟用FSR 4 。手動(dòng)升級(jí)

根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu) ,將原本支持FSR 3.1的可將游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。玩家L文

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,發(fā)現(xiàn)可能帶來一定的手動(dòng)升級(jí)兼容性風(fēng)險(xiǎn)。隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中 ,無需等待游戲開發(fā)者更新 ,可將無法真正升級(jí)至4.0版本 。玩家L文

FSR(FidelityFX Super Resolution)是發(fā)現(xiàn)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。手動(dòng)升級(jí)以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,替換該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。部分社區(qū)用戶反饋