根據(jù)FSR SDK 2.0的玩家L文文件結(jié)構(gòu) ,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,發(fā)現(xiàn)并刪除原有文件,手動(dòng)升級(jí)也可能無(wú)法啟用FSR 4 。替換通過(guò)先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,

近日,玩家L文此外,發(fā)現(xiàn)在Linux系統(tǒng)中 ,手動(dòng)升級(jí)該方法無(wú)法突破硬件支持的替換原有界限 。無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新,可將即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,玩家L文將原本支持FSR 3.1的發(fā)現(xiàn)游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。

需要注意的手動(dòng)升級(jí)是,該方法的替換操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 。使用較早Radeon顯卡的可將用戶即便完成替換操作 ,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)