根據(jù)FSR SDK 2.0的發(fā)現(xiàn)文件結(jié)構(gòu) ,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的手動(dòng)升級(jí)“Mod”行為,也可能無法啟用FSR 4。替換通過先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法,在Linux系統(tǒng)中,玩家L文
需要注意的發(fā)現(xiàn)是,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。手動(dòng)升級(jí)
不過,替換考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,可將以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。由此可見,
其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,并刪除原有文件,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似