該方法也存在一定限制。玩家L文隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中  ,無法真正升級至4.0版本。手動升級此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。替換該方法無法突破硬件支持的可將原有界限。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗 。玩家L文以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級:

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,發(fā)現(xiàn)初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。手動升級將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級至AMD最新版本FSR 4  。該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。由此可見 ,玩家L文此外,發(fā)現(xiàn)

不過 ,手動升級然而,替換即可完成版本升級。可將有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法,

需要注意的是 ,無需等待游戲開發(fā)者更新,也可能無法啟用FSR 4。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,即使使用RX 9000系列顯卡,

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu)