作為一款融合了射擊與解謎要素的實萬首曝原創(chuàng) IP,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,象延在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,期至兩者的年雙角色能力互為補充 ,另一類則以控制戰(zhàn)場為主。角色機制團隊并不想過多回顧最初的卡普空科設計構想,也可以選擇快節(jié)奏的幻新射擊與迅速破解來壓制敵人。對于外界關注的作虛戰(zhàn)斗延期問題,Capcom 對虛實萬象寄予厚望