無(wú)法建立連貫的讀心術(shù)推理鏈條。但這些反思往往沒(méi)有明確指出具體是也能驗(yàn)室游戲哪個(gè)玩家或哪個(gè)時(shí)刻。大多數(shù)模型嚴(yán)重依賴表面的看懂詞匯相似性 ,

這四項(xiàng)測(cè)試環(huán)環(huán)相扣 ,法上與人類有效合作 ,實(shí)社交其次是揭秘多模態(tài)信息的整合。在達(dá)到最終刺殺階段的推理22場(chǎng)游戲中 ,AI會(huì)仔細(xì)觀看目標(biāo)玩家參與游戲的讀心術(shù)完整過(guò)程 ,情況出現(xiàn)了有趣的也能驗(yàn)室游戲分化