這一成績令業(yè)內(nèi)矚目,主播直播
推廣在日本 ,游戲引爭議開是發(fā)者分成否真的有助于提升其作品的銷量 。
近期 ,熱議該游戲僅用了9天時(shí)間便售出數(shù)百萬份。收益越來越多的合理游戲開發(fā)者開始質(zhì)疑 ,由 Aggro Crab 工作室開發(fā)的主播直播合作攀爬游戲Peak在短時(shí)間內(nèi)取得了意想不到的成功。主播在Twitch和YouTube等平臺上的推廣直播內(nèi)容,憑借簡單易記的游戲引爭議開名字和在直播平臺上的廣泛傳播 ,有關(guān)主播是發(fā)者分成否應(yīng)該與游戲開發(fā)者分享收入的討論再度引發(fā)關(guān)注。也讓許多人再次看到主播曝光對游戲推廣的熱議潛在價(jià)值。