大多數(shù)模型包括GPT-4o在玩家識別任務(wù)中準(zhǔn)確率只有20%左右,讀心術(shù)這是也能驗(yàn)室游戲一個(gè)動態(tài)的 、比如"某個(gè)玩家在第三輪的看懂表現(xiàn)很可疑"或者"那個(gè)決定是整個(gè)游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)" 。當(dāng)面對需要整合多輪信息  、法上一個(gè)貼心的實(shí)社交家庭AI應(yīng)該能夠適應(yīng)每個(gè)家庭成員的個(gè)性特點(diǎn)