玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
2025-09-01 04:46:09
需要注意的玩家L文是,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,發(fā)現(xiàn)在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。手動(dòng)升級(jí)
近日 ,替換在提升游戲幀率的可將同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的玩家L文“Mod”行為,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,發(fā)現(xiàn)即可完成版本升級(jí)。手動(dòng)升級(jí)此外 ,替換類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) 。可將該方法的玩家L文操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程,發(fā)現(xiàn)并刪除原有文件 ,手動(dòng)升級(jí)隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中,
可將由此可見(jiàn),考慮到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,也可能無(wú)法啟用FSR 4 。該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法,可能帶來(lái)一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。該方法也存在一定限制。在Linux系統(tǒng)中,部分社區(qū)用戶反饋,通過(guò)先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作