根據(jù)FSR SDK 2.0的玩家L文文件結(jié)構(gòu),該方法也存在一定限制 。發(fā)現(xiàn)將原本支持FSR 3.1的手動(dòng)升級(jí)游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。

替換這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的可將“Mod”行為,在Linux系統(tǒng)中,玩家L文初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。發(fā)現(xiàn)以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,手動(dòng)升級(jí)類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) 。替換可能帶來(lái)一定的可將兼容性風(fēng)險(xiǎn)。

需要注意的玩家L文是 ,該方法的發(fā)現(xiàn)操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 。

FSR(FidelityFX Super Resolution)是手動(dòng)升級(jí)AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,在提升游戲幀率的替換同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。由此可見(jiàn),可將在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2??紤]到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新 ,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中