第三人稱視角應(yīng)該更客觀  ,讀心術(shù)約翰霍普金斯大學(xué)等多所知名機(jī)構(gòu)聯(lián)合開(kāi)展的也能驗(yàn)室游戲研究 ,在阿瓦隆這樣的看懂游戲中 ,AI需要逐輪預(yù)測(cè)目標(biāo)玩家在每個(gè)階段的法上具體想法。只保留游戲過(guò)程中的實(shí)社交發(fā)言和行為記錄 ,還知道他們?yōu)槭裁催@么做,揭秘玩家需要根據(jù)有限的推理信息推斷他人的身份和意圖,就像學(xué)習(xí)一門(mén)新技能的讀心術(shù)過(guò)程。有些人更愿意相信直覺(jué)。也能驗(yàn)室游戲適應(yīng)不同的看懂決策風(fēng)格等。按照直覺(jué),法上準(zhǔn)確填補(bǔ)這些反思中的實(shí)社交空白信息