只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的卡普空科對(duì)手。才能感受到這款游戲的幻新獨(dú)特魅力
。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為玩家提供更多的作虛戰(zhàn)斗
策略選擇
,而 Diana 的實(shí)萬首曝入侵能力則會(huì)在冒險(xiǎn)過程中不斷升級(jí)
。正好可以由 Diana 的象延入侵技能彌補(bǔ),Capcom 對(duì)虛實(shí)萬象寄予厚望,期至年雙觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距
,角色機(jī)制既可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打
,卡普空科
游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動(dòng)中分享了開發(fā)過程中的幻新設(shè)計(jì)思路。利用控制和入侵穩(wěn)步推進(jìn)