玩家發(fā)現(xiàn)手動替換DLL文件可將FSR 3.1升級至FSR 4.0
2025-09-01 04:56:43
考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術方面存在一定延遲 ,玩家L文有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的發(fā)現(xiàn)方法 ,此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。手動升級無需等待游戲開發(fā)者更新,替換
FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術,在提升游戲幀率的玩家L文同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié) 。在游戲設置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。發(fā)現(xiàn)
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,手動升級初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定。替換
可將近日 ,玩家L文該方法也存在一定限制。發(fā)現(xiàn)該方法的手動升級操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。FSR版本仍然停留在3.1.5,替換隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的可將文件夾中,將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。其他玩家也在不同游戲中進行了嘗試,即可完成版本升級 。無法真正升級至4.0版本 。也可能無法啟用FSR 4。此外 ,
需要注意的是 ,以下三個關鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級:
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),并刪除原有文件,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應用經(jīng)驗。
不過 ,然而 ,在Linux系統(tǒng)中,通過先進的圖像優(yōu)化與幀生成算法