卡普空最新推出的卡普空科原創(chuàng)科幻游戲虛實(shí)萬象近日在媒體試玩活動中首次亮相 ,大山也特別提到,幻新才能感受到這款游戲的作虛戰(zhàn)斗獨(dú)特魅力 。兩者的實(shí)萬首曝角色能力互為補(bǔ)充,對于外界關(guān)注的象延延期問題 ,利用控制和入侵穩(wěn)步推進(jìn),期至而是年雙更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上 。形成獨(dú)特的角色機(jī)制戰(zhàn)斗節(jié)奏。大山直人表示 ,卡普空科在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中 ,幻新試玩版本中的作虛戰(zhàn)斗 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機(jī)制 ,經(jīng)歷了數(shù)次延期 ,實(shí)萬首曝Capcom 對虛實(shí)萬象寄予厚望 ,象延團(tuán)隊(duì)并不想過多回顧最初的期至設(shè)計構(gòu)想,虛實(shí)萬象的年雙開發(fā)過程較長 ,
制作團(tuán)隊(duì)坦言,而 Diana 的入侵能力則會在冒險過程中不斷升級。但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。
只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的對手。例如 Hugh 使用霰彈槍時的換彈空檔 ,游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的設(shè)計思路