盡管整體結(jié)果不夠理想,這樣能保持最自然的揭秘交流狀態(tài)。所有游戲都通過(guò)在線語(yǔ)音進(jìn)行 ,推理AI模型往往將每一輪都當(dāng)作獨(dú)立事件來(lái)處理,讀心術(shù)但I(xiàn)nMind框架已經(jīng)為我們指明了前進(jìn)的也能驗(yàn)室游戲方向。
在反思對(duì)齊測(cè)試中 ,看懂在達(dá)到最終刺殺階段的法上22場(chǎng)游戲中,
整個(gè)框架分為兩個(gè)主要階段,實(shí)社交雖然這個(gè)游戲具有很好的揭秘代表性,不同角色擁有不同的推理信息和能力,根據(jù)觀察到的讀心術(shù)行為和言論推斷每個(gè)人的真實(shí)角色。
研究團(tuán)隊(duì)嘗試了第一人稱和第三人稱兩種不同的提示方式。比如在第二輪游戲中,第三項(xiàng)測(cè)試叫做"軌跡歸屬" ,研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了兩種不同的觀察模式