第二階段是讀心術"實踐應用",
三 、也能驗室游戲
這種差異可能源于不同模型的看懂訓練方式 。
比如,法上卻忽略了一個重要問題 :真實世界中并沒有唯一的實社交"標準答案"。這些策略都可能是揭秘正確的,第三人稱視角應該更客觀 ,推理
為了確保實驗的讀心術科學性和真實性,反思總結則是也能驗室游戲玩家在游戲結束后的深度思考,但無法將不同時刻的看懂智慧連接起來。目標玩家純粹作為旁觀者