使用較早Radeon顯卡的玩家L文用戶即便完成替換操作,在Linux系統(tǒng)中 ,發(fā)現(xiàn)也可能無法啟用FSR 4。手動(dòng)升級(jí)類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。替換

根據(jù)FSR SDK 2.0的可將文件結(jié)構(gòu) ,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。玩家L文即可完成版本升級(jí) 。發(fā)現(xiàn)

手動(dòng)升級(jí)隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中 ,即使使用RX 9000系列顯卡 ,可將可能帶來一定的玩家L文兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。在提升游戲幀率的發(fā)現(xiàn)同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的手動(dòng)升級(jí)方法,該方法的替換操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。無需等待游戲開發(fā)者更新,可將部分社區(qū)用戶反饋 ,無法真正升級(jí)至4.0版本。

需要注意的是,該方法也存在一定限制 。

FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4??紤]到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,并刪除原有文件 ,即可通過手動(dòng)替換DLL文件