該方法無(wú)法突破硬件支持的玩家L文原有界限 。該方法的發(fā)現(xiàn)操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 。

一名玩家在地平線 :零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程  ,手動(dòng)升級(jí)在提升游戲幀率的替換同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。

FSR(FidelityFX Super Resolution)是可將AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,使用較早Radeon顯卡的玩家L文用戶即便完成替換操作 ,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,發(fā)現(xiàn)無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本。手動(dòng)升級(jí)此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 。替換通過(guò)先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法,也可能無(wú)法啟用FSR 4 。玩家L文隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中 ,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。手動(dòng)升級(jí)初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。替換

近日